建模 / 动画 / 合成
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- 合成
Reel 00 · 显影中 / Developing
Reel 01 · 主旋律
从传统影视后期制作、游戏引擎、交互设计,到 AI 多模态生成和 AI 创作者工具。 载体一直在换,但核心都围绕创作。
Reel 02 · 时间线
把过去六年剪成一条胶片,每一帧都在扮演创作的不同面。
筑基:对内容生产流程、娱乐载体和影像审美建立了最初的判断力。
第一次系统地感受到 AI 的可能性,也第一次认真丈量 AI 的边界。
大厂产品初体验。
身份切换:从创作者变成创作者工具产品,对 AI 相关技术有了更深层的理解。
从这里开始关注世界模型、具身智能、流式视频生成——AI 在游戏、直播、实时交互式短剧里,想象空间很大。
加强多部门协同能力,感受用户的需求。
Rolling:业务学习中,期待向大家学习,一起进步。
Reel 03 · 我接触过的创作相关的技术方向
Reel 04 · Selected Works
参与过的影视、商业与 AIGC 作品里,挑出的一条样片胶卷。
芒果 TV · 古装剧情
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腾讯会议 · 会议背后的故事
中国交建 × 腾讯会议
汽车 · 商业片
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短视频 · 抖音点赞 50W+
Reel 05 · 传统影视制作流程
Reel 06 · AI Creation
Reel 07 · Film History
影像走过的关键帧。

卢米埃尔兄弟公开放映,电影正式诞生。

第一部有声长片,声音进入电影。

第一部彩色动画长片。

开启现代电影视效工业。

第一部全 CG 动画长片。
3D 与虚拟制作走向主流。

AI 生成开始进入影视创作流程。